Attribute und Skills

Einer der wichtigsten Aspekte in einem RPG ist natürlich, seinen Spielcharakter in verschiedenen Eigenschaften zu definieren. Alle Charaktere sind zu Beginn des Spiels zwar beinahe gleich. Aber durch unzählige Stunden des Spielens wird man seinen Spielcharakter formen und gestalten können, wie es einem beliebt.

Diese Entwicklung des Charakters geschieht unter anderem über Attribute und Skills.

Attribute

Alle Charaktere in Age of Conan haben Attribute, welche einen Einfluss auf die Anzahl von Lebenspunkten und Mana haben. Die Basisattribute – Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Weisheit und Intelligenz – werden automatisch bei jedem Stufenanstieg gesteigert.

Hier einige Beispiele von verfügbaren Attributen in Age of Conan:

  • Stärke: Gibt einen Bonus auf Schaden im Nahkampf und bestimmt auch die Angriffsrate einiger Waffentypen.
  • Geschicklichkeit: Gibt einen Bonus auf die Abwehr von Nahkampfangriffen und bestimmt die Angriffsrate für Dolche und Fernwaffen.
  • Konstitution: Bestimmt die Höhe von verfügbaren Lebenspunkten und Ausdauer.
  • Intelligenz: Bestimmt die Höhe von verfügbarem Mana und der Magierate von Magiern.
  • Weisheit: Bestimmt die Höhe von verfügbarem Mana und der Magierate von Priestern.

Skills

Alle Charaktere haben ein Anzahl von Basisfertigkeiten. Einige Beispiele solcher Skills sind Wahrnehmung, Verbinden, Manaerneuerung, Zauberkonzentration, Verstecken, Klettern und Provozieren. Bei Erreichen einer neuen Stufe, erhält der Charakter einige wenige Punkte, die der Spieler auf die verfügbaren Skills verteilen kann. Skills werden nicht durch deren Einsatz gesteigert.

Hier einige Beispiele von verfügbaren Skills in Age of Conan:

  • Wahrnehmung: Bestimmt, wie gut die unmittelbare Umgebung wahrgenommen wird. So können zum Beispiel versteckte Gegner oder Fallen entdeckt werden.
  • Verbinden: Erlaubt es einem zu heilen, wenn man sich nicht im Kampf befindet.
  • Manaerneuerung: Funktioniert wie Verbinden, gilt aber für den Manabestand.
  • Zauberkonzentration: Bestimmt, wie gross die Wahrscheinlichkeit ist, dass die Ausführung eines Zaubers misslingt. Eine Attacke kann das Ausführen eines Zaubers stören.
  • Verstecken: In Hyborien hat jeder die Fertigkeit, sich zu verstecken. Somit ist es schwieriger, entdeckt zu werden. Allerdgins sind nicht alle Klassen darin gleich gut.
  • Klettern: Bestimmt den Schwierigkeitsgrad von Objekten, die erklettert weden können.
  • Provozieren: Je höher dieser Skill ist, desto grösser ist die Chance, dass der Hassfaktor eines Gegners steigt. Ein Skill, der vor allem für Tanks wichtig ist.

Levelaufstieg und Charakterentwicklung

Age of Conan: Hyborian Adventures” beinhaltet 80 Stufen an Charakterentwicklung. Jedes Level wird erlangt, indem man Erfahrungspunkte, durch das Abschließen von Aufträgen und das Töten von Feinden, bekommt.

Aufträge (Quests) abzuschließen ist der naheliegendste Weg, um Erfahrung zu bekommen. Dabei erkundet man die Welt und erlebt die Geschichten Hyborias, während man seinen Charakter hochspielt. Falls man einen Feind tötet, bekommt man ebenfalls Erfahrungspunkte, wieviel hängt vom Schwierigkeitsgrad des Gegners ab.

Bei jedem Levelaufstieg wird man eine Reihe von Entscheidungen treffen müssen, die sich auf die weitere Charakterentwicklung auswirken:

  • Attribute: Diese bekommt der Charakter bei jedem Aufstieg automatisch.
  • Fertigkeiten: Man erhält eine gewisse Anzahl an Fertigkeitspunkten, die man auf seine unterschiedlichen Fertigkeiten verteilen kann.
  • Talent: Man bekommt eine bestimmte Anzahl an Talentpunkten, die man für neue Talente ausgeben kann oder man steigert damit seine bereits gewählten Talente.
  • Kombos: Je nach Charakterklasse sind bei einem Aufstieg neue Kombos verfügbar.

 

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