Attribute und Skills |
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Einer der wichtigsten Aspekte in einem RPG ist natürlich, seinen Spielcharakter in verschiedenen Eigenschaften zu definieren. Alle Charaktere sind zu Beginn des Spiels zwar beinahe gleich. Aber durch unzählige Stunden des Spielens wird man seinen Spielcharakter formen und gestalten können, wie es einem beliebt. Diese Entwicklung des Charakters geschieht unter anderem über Attribute und Skills. Attribute
Alle Charaktere in Age of Conan haben Attribute, welche einen Einfluss auf die Anzahl von Lebenspunkten und Mana haben. Die Basisattribute – Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Weisheit und Intelligenz – werden automatisch bei jedem Stufenanstieg gesteigert. Hier einige Beispiele von verfügbaren Attributen in Age of Conan:
Skills
Alle Charaktere haben ein Anzahl von Basisfertigkeiten. Einige Beispiele solcher Skills sind Wahrnehmung, Verbinden, Manaerneuerung, Zauberkonzentration, Verstecken, Klettern und Provozieren. Bei Erreichen einer neuen Stufe, erhält der Charakter einige wenige Punkte, die der Spieler auf die verfügbaren Skills verteilen kann. Skills werden nicht durch deren Einsatz gesteigert. Hier einige Beispiele von verfügbaren Skills in Age of Conan:
Levelaufstieg und Charakterentwicklung
“Age of Conan: Hyborian Adventures” beinhaltet 80 Stufen an Charakterentwicklung. Jedes Level wird erlangt, indem man Erfahrungspunkte, durch das Abschließen von Aufträgen und das Töten von Feinden, bekommt. Aufträge (Quests) abzuschließen ist der naheliegendste Weg, um Erfahrung zu bekommen. Dabei erkundet man die Welt und erlebt die Geschichten Hyborias, während man seinen Charakter hochspielt. Falls man einen Feind tötet, bekommt man ebenfalls Erfahrungspunkte, wieviel hängt vom Schwierigkeitsgrad des Gegners ab. Bei jedem Levelaufstieg wird man eine Reihe von Entscheidungen treffen müssen, die sich auf die weitere Charakterentwicklung auswirken:
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