Aprilscherz: Neue Spielerrasse: Die Elfen

Die Elfen sind eine uralte Rasse, ihre Herkunft ist verhüllt durch die Nebel der Zeit und Legenden, eine Kultur die schon alt war als die lange vergangenen Acheronier Hyborien bewohnten.

“Was ist hier geschehen, Gwindor?” fragte der Elf seinen Bruder in einem ungläubigen Ton.
“Etwas großes Böses,” antwortete sein Bruder düster. “Alle Bäume wurden entwurzelt, alle Pflanzen ausgerissen und die Hufabdrücke deuten auf eine große Herde von ihnen. Ja, die schlimmsten Monstren die Hyborien durchstreifen waren hier.”
“Also Clopnarls?”
Gwindor nickte düster.
“Clopnarls.”
- The Song of the Woods, Robert E. Howard

Das elfische Volk hält sich an die Bäume und Wälder und schaut mit Argwohn auf alle Außenseiter, die es wagen ihr Gesicht zu zeigen in ihren heiligen Hainen. Während die Welt sich ihrem Untergang nähert und Thoth-Amon aufsteigt, haben sich die Elfen in ihre großen Städte in den Bäumen zurückgezogen, wo endlose Diskussionen durch die Nächte hallen. Welche Rolle sollen die Elfen spielen, wenn die Menschen ein weiteres Zeitalter beenden?

Elfen sind eins mit der Magie und ihrer Umwelt wie niemand anders in Hyborien. Ihre Priester singen inspirierende Waldlieder, die selbst die wildesten Biester beruhigen, während ihre anmutigen Paladine die Göttin Awarhalo um Schutz anrufen. Die mächtigsten unter ihnen können sogar den Zorn von Awarhalo anrufen, eine Magie, die so mächtig ist, das jedweder Feind von ihr sofort nieder gestreckt wird, wenn der Zauber gesprochen wird.

In Age of Conan: Hyborian Adventures werden die Elfen den Spielern das allerbeste Spielerlebnis ermöglichen. Ihre anmutige Gestalt und ihre wunderschöne Gestalt wird des öfteren vorbeiziehenden Personen ein paar Münzen wert sein, einfach nur durch die Schönheit ihrer Existenz. Außerdem erhalten Elfen sofort Zugang zu allen Tavernen des Landes, während andere eventuell warten müssen bis Instanzen für sie erzeugt werden und ihre für sie exklusiven Baumstädte stellen einen erholsamen Rückzugsort von einer ermüdenden Welt dar. Elfen erhalten außerdem einen mystischen Schutz gegenüber anderen Abenteurern, sodass kein anderer seine Waffe gegen einen Elf erheben kann, wenn nicht der Elf ihn vorher angegriffen hat.

Es ist Teil der elfischen Kultur die Natur anzunehmen wie sie ist, ganz besonders Bäume und Pflanzen, während die Elfen als Volk die Schönheit und die Musik schätzen und oft epische Gedichte verfassen, die sie während ihrer Märsche aufsagen, um ihre Freunde zu stärken und ihre Feinde einzuschüchtern. Eine besonders schöne Blume oder ein Baum mögen als stundenlange Inspirationsquelle dienen, um die sich kleinere Kreise versammeln, um die inspirierenden Worte vor dem Kampf hören können. Rollenspieler werden eine breite Palette von hellen und farbenfrohen Kleidungstücken vorfinden und elfische Ausrüstung, die dafür bekannt ist für ihre magischen Effekte, seien es flammende Schwerter oder ein ganzes Set einer hell leuchtenden Rüstung. Elfen haben einen natürlichen Glanz um sich herum und die strahlende Schönheit einer elfischen Prinzessin kann alle um sie herum für einen Moment betäuben.

Diejenigen, die in den Kampf ziehen meiden die Mammuts oder Rhinozerose der eher weltliche Völker. Stattdessen können Elfen als einziges Volk die große Hummel reiten, das einzige Flugreittier in ganz Hyborien. Diese Hummeln werden lebenslange Begleiter sein, sowie wilde Gegner im Kampf und sehr nützlich in Belagerungen, da sie über die Schutzmauern der gegnerischen Festungen fliegen können.

Es sollte nicht überraschend sein, dass das Leben eines Elfen voller Schönheit und Gelassenheit ist. Zaubersprüche werden in so schönen Melodien rezitiert, dass sie Tränen in die Augen der anderen Völker treiben. Als Elfenspieler kann man aus allen Archetypen auswählen, da die Elfen, Magie als Teil der Schönheit von Hyborien begreifen. Diejenigen, die den Wert des Schwertes gehen wollen können ein Paladin, Dunkler Templer oder Eroberer sein. Die Priester und Priesterinnen von Awarhalo sind äußerst mächtig, sei es nun in der Gruppe oder allein, während all jene, die lieber im verborgenen agieren wollen, den Weg des Barden beschreiten können. Zu allerletzt gibt es noch den Nekromant für alle, die ein wenig Dunkelheit bevorzugen.

Die Klassen, die ein Elf spielen kann, sind die folgenden:

Soldat: Paladin, Dunkler Templer, Eroberer
Priester: Priest of Avarhalo
Schurke: Barde
Magier: Nekromant

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This entry was posted on Tuesday, April 1st, 2008 at 3:04 pm and is filed under News. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.
 

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