Einzelheiten zum Belagerungskampf |
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Associate Producer Morten Byom erklärt euch ein paar der Spielfunktionen des Belagerungskampfes: Hallo, Ich möchte ein paar Informationen über die spieltechnischen Features geben, die sich auf das umfangreiche PvP-System beziehen. Hiermit erhoffe ich mir, dass klarer wird, was wir mit diesem System versuchen zu erreichen und welche Änderungen wir vornehmen, um das System zu verbessern. Zuerst möchte ich jedem meinen Dank für das hilfreiche Feedback aussprechen, welches ihr in den Foren kund getan habt. Wir sind mit Leib und Seele dabei, den Spielern die bestmöglichste Spielerfahrung zu liefern. Dies können wir aber nur mit der Hilfe der Spielergemeinde und den Betatestern erreichen. VerwundbarkeitsfensterDas Verwundbarkeitsfenster listet alle Festungen (Battlekeeps), deren Besitzer, den Zeitpunkt wann diese Festungen angegriffen werden können und auch alle Gilde auf, die derzeitig das Recht haben, eine Festung anzugreifen, als auch die Anzahl der Gilden-PvP-Punkte. Falls Deine Gilde einer anderen Gilde, die eine Festung besitzt, den Krieg erklärt, wird dies durch das Verwundbarkeitsfenster durchgeführt. Die Gilde wählt eine Stadt, welche sie gerne erobern möchte und wird somit als potentieller Angreifer für den nächsten Angriff gelistet. 24 Stunden vor dem Kampf wird das Verwundbarkeitsfenster geblockt und die Gilde, die angreifen darf, ausgewählt. Ab diesem Zeitpunkt kann keine Änderung, in Bezug auf den Angreifer, gemacht werden. Falls Deine Gilde die PvP-Massenschlacht gewonnen hat und die Festung erobert, wird das System das Verwundbarkeitsfenster für Deine Festung automatisch nach 3 Tagen wieder für andere zugänglich machen. Die Gilde kann die Anzeige ein paar Stunden vor- oder zurückdrehen, um eine passende Spielzeit für ihre Gilde zu wählen. Falls ihr eine Festung (Battlekeep) besitzt und von allen Boni profitiert, welche eine Festung mit sich bringt, müßt ihr euch darauf einstellen, dass ihr diese immer wieder verteidigen müßt. Da wir aber wissen, dass die Spieler auch mal die anderen Seiten des Spiels genießen wollen, wurde das Verwundbarkeitsfenster integriert, um den Verteidigern auch eine Pause zwischen den Kämpfen zu schaffen. PvP-Punkte der GildeFalls es zwischen mehreren Gilden zum Konflikt kommt, wer nun das Recht auf den Versuch einer Eroberung einer Festung hat, kommen die PvP-Punkte der Gilden ins Spiel. Diese Punkte sind ausschlaggebend, welche Gilde die Führung beim Angriff haben wird. Diese Punkte werden durch die einzelnen Spieler der Gilde zusammengetragen. Es gibt 2 Möglichkeiten, um diese Punkte zu erhalten. Zum Ersten wird es honoriert, wenn ein Gildenmitglied sich an einem PvP-Minispiel beteiligt. Zum Zweiten werden Punkte vergeben, wenn Gildenmitglieder PvP-Erfahrung sammeln. Das genaue Verhältnis zwischen diesen 2 Möglichkeiten ist noch nicht festgelegt und ich ermutige jeden, uns genügend Feedback zu geben, damit wir eine ausgereifte Balance schaffen können. Ihr dürft auch gerne weitere PVP-bezogene Themen vorschlagen, für die es Punkte geben sollte. Der Knackpunkt ist, dass es zu einem Konflikt der Gilden kommen wird, wer nun berechtigt ist, einen Angriff zu starten! Diese Angelegenheit muß fair gelöst werden, bzw auf die fairste Art und Weise, die wir finden können, aber immer in Bezug auf PvP. Punkte für alles Mögliche zu geben, scheint für das Team eher unpassend zu sein. Wenn der Angriff begonnen hat, werden die PVP-Punkte der angreifenden Gilden auf 0 zurückgesetzt. Dies wird gemacht, um jeder Gilde eine Change zu geben, einmal an der Belagerung teilzunehmen. Sogar Gilden, die nicht gerade die aktivsten PvP-Gilden sind, haben somit eine Chance. Tags: Belagerungskampf, News Kommentar schreiben
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on Tuesday, April 29th, 2008 at 3:59 pm and is filed under News.
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