Rasse: Stygier

Stygier

StygierStygier sind ein altes, dekadentes Volk, geboren aus einer Kultur älter als 1500 Jahre, älter als jedes angrenzende Königreich im Norden.

Die Stygier sind Meister okkulter Geheimnisse und teuflischen Wissens und die skrupellose Theokratie, die der Verehrung der alten Schlange Set verschrieben ist, dominiert alles und jeden. Ihre Gelehrten sind legendär und sie beherrschen die Künste der Magie wie niemand anderes in der bekannten Welt. Nicht wie die Hyborischen Königreiche, kümmern sich Stygier wenig um die Geschehnisse jenseits ihrer Landesgrenzen. Während sich die Aquilonier und die Nemedianer ihre Schätze anhand ihrer Schlösser und glitzernden Armeen messen, sind den Priestergelehrten von Stygien solche Dinge unwürdig. Sie haben vor langer Zeit gelernt, dass wahre Macht im Wissen und in Pakten mit dunklen Mächten älter als der Kosmos selbst zu finden ist.

Spieler werden in Age of Conan sehen, dass es viel Spass machen kann, einen Stygier rollenspielerisch zu führen. Ihre mysteriöse und magisch angehauchte Natur machen sie zu perfekten Charakteren für Spieler, die einen intelligenten und weisen Charakter mit grosser Macht hinter seinen dunklen Augen führen wollen. Oder sie wählen den Weg eines Stygischen Schurken, dessen Hauptziel es ist, die Reichtümer zu plündern welche in den Anwesen der höheren Kasten zu finden sind. Stygier sind ein Volk mit vielfältigen Möglichkeiten und sie folgen vielen verschiedenen Pfaden im Leben. Spieler werden also eine Fülle an Möglichkeiten haben um Hyborien betreten zu können.

Die Stygische Gesellschaft ist in drei fest getrennte Kasten unterteilt: Die Nobelkaste, die Aristokratie oder Mittelkaste und die Bauernkaste. Aufgrund seiner Herkunft wird ein jeder in seine Kaste hineingeboren. Die Nobelkaste ist in der modernen Zeit beinahe verschwunden. Nicht so die unteren Kasten, deren Blut sich über die Jahre mit dem der Kothier, Shemiten und Kushiten vermischt hat. Die Stygischen Noblen sind gross und dunkelhaarig mit heller, elfenbeinfarbener Haut. Sie sind sogar in den grössten Stygischen Städten kaum je anzutreffen und es ist nicht bekannt, dass sie je über die Grenzen Stygiens hinausgereist wären. Sie bevorzugen es, ihr Leben in Trägheit und Besinnlichkeit in ihren von Lotusrauch umhüllten Anwesen zu verbringen.

StygierDie Mittelkaste bildet die Stygische Aristokratie. Sie ist die herrschende Macht des Reiches. Gross aber dunkelhäutig, schwarzhaarig und mit Hakennasen sind die Vertreter der Aristokraten und sie bringt die Gelehrten und Priester hervor, welche die vielen Tempel und legendären Bibliotheken des Königreiches unterhalten. Unter ihren Füssen liegt die Bauernkaste, erkennbar durch ihre kleinere Grösse, dunklerer Haut und kräftiger Statur. Die Aristokratie herrscht über die Bauernkaste mit eiserner Hand und drängt sie in eine Kultur der absoluten Unterwürfigkeit und Angst. Die Bauernkaste existiert, um den Aristokraten zu dienen und um den Hunger ihres Gottes Set zu stillen. Auch nur der leiseste Verdacht eines Ungehorsams endet in einem äusserst schmerzvollen Tod in den Folterkammern der Tempel.

Stygier bevorzugen Gerissenheit, Intelligenz und Geschick vor roher Kraft. Schwerter und Äxte sind die Merkmale eines Barbaren, nicht die einer zivilisierten Person. Aus diesem Grund sind die meisten Stygier, die ausserhalb der Grenzen Stygiens reisen, typischerweise Gelehrte und Sucher des Wissens. Diese Suche nach Wissen kann sich verschieden darstellen, durch das Ausüben von Magie, dem Studium des Körpers oder der Kunst des Heilens. Oder der versteckten Ausübung eines Attentats oder Diebstahls. Jede dieser Tätigkeiten ist in den Augen eines Stygiers würdevoll, denn sie benötigen alle Intellekt, Ausbildung und Disziplin. Qualitäten die den niederen Königreichen des Zeitalters ihrer Ansicht nach fehlen.

In Age of Conan wird die Neigung der Stygier zur Magie besonders offensichtlich. Ihre Fähigkeit, diese uralte Kunst zu meistern, lässt sie die einzige der drei Rassen sein, die sich im Archetypen der Magier spezialisieren kann. Magier können Leichnam, Nekromant, Herold des Xotli oder Dämonologe werden. Wer den Weg des Priesters einschlägt, kann unter den Klassen Set-Jünger oder Sturmdruide wählen. Schurken stehen die Klassen Assassine und Waldläufer offen. Ihre Überlegenheit in der Magie hat allerdings auch einen Preis – Stygier können keine Soldaten werden.

Stygier können die folgenden Klassen spielen:

  • Magier: Dämonologe, Herold des Xotli, Nekromant
  • Priester: Vollstrecker Sets
  • Schurke: Assassine, Waldläufer

 

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